第21章 开启创业第一步(2/3)
多还未发生的事情他已经知道结果,想做到稳赚不赔其实也不是很难。
“爸妈,你们放心,你儿子不会做赔本的买卖的。”叶云州道。
叶云州的父母当然是十分信任他的,毕竟这段时间他创造了太多奇迹。
吃过晚饭,父母回卧室去学着使用电脑了,电脑城那边送了一个电脑使用的光盘,叶云州的父母直接按照教学内容一步步进行操作,相信用不了多久就能学会使用了,毕竟两人都是老师,学习能力还是很强的。
而叶云州回到卧室后先理了理思路,准备先把产品的规划先做出来,现在叶云州就像一个产品经理,他负责提需求,而贾维斯负责技术实现。
“贾维斯,在吗?来咱们聊聊。”
“州哥,聊什么?你说。”
“你会做游戏吗?”
“我没做过游戏,但我会写代码。”
贾维斯的话让叶云州有些失望,不过想想也是,贾维斯当初跟托尼斯塔克在一起的时候研究的都是高科技,比如战甲,方舟反应炉,全息界面等等,确实没搞过游戏。
看来得给贾维斯的数据库多扫描一些资料进去了。
叶云州知道,做一款游戏可不容易。
首先是立项阶段。主要是研究市场趋势,分析目标用户群体,评估同类竞品,明确游戏的差异化定位。确定游戏的核心玩法、故事情节、美术风格等基本概念。评估项目的技术可行性、成本预算、预期收益及风险等等。
然后就是预制作阶段。就是根据项目需求,招募并组建包含策划、美术、程序、音效等在内的开发团队。制作游戏原型,包括基本玩法、关卡、角色等,进行初步测试。细化游戏设计文档,包括世界观设定、角色设计、关卡布局、系统设计等。
然后才到开发阶段。也就是搭建游戏引擎,开发游戏核心功能,实现游戏逻辑。制作游戏美术资源,如角色模型、场景、ui界面、动画等。创作游戏音乐和音效,增强游戏氛围。将各部分集成到一起,进行内部测试,修复发现的问题。
开发完成后就是测试。测试分几种,alpha测试,即内部封闭测试,主要由开发团队进行,检查游戏的基本功能和稳定性。beta测试,即外部