第1章 一款开始内测的游戏(3/4)
【不说了,勇敢的人先体验世界,我先去玩游戏了。】
【……你居然在和我们聊天的同时,抢到了资格?????】
【啊?你没有吗?】
【我还以为你和我一样是在等待游戏下载呢。原来你没有资格?】
【??????】
【你们什么意思?】
【靠啊,你们不会都有资格了吧?】
【这里还有人没有抢到吗?不是都在等待游戏下载吗?】
【……】
【提示:该用户已注销账号。】
【哈哈哈哈哈哈。】
【怎么还有这样的人啊?哈哈哈哈哈哈】
【没抢到资格谁还和你在这里心平气和的聊天打屁了。】
……
论坛里的帖子刷新的速度飞快,顾祈鸢看着下载进度已经加载完毕,关闭了论坛。
顾祈鸢躺在游戏仓,打开刚刚下载好的《游戏》,没错,这款联名游戏,它居然没有一个正式的名字。
说到这个,就不得不说起几年前的那件事。
这款游戏刚开始制作的时候,就吸引了无数人的目光,创作团队也是不负众望,各种细节上的精益求精。
不管是支线,主线还是和每个角色之间的互动,都让一众粉丝们赞叹不已。
尤其是和每个角色的剧情,就算粉的不是那个角色,看完之后也觉得香的不行。
真的是太香了,啊呸,不是,太爱了。
吸溜吸溜。
结果就是因为太好了,所以好几次都差点破产,让这个项目在半路夭折。
某不愿意透露姓名的原神大佬,在其他人还在众筹开发游戏的时候,直接为项目组投了一大笔钱……
哪怕过去了六年,还是有很多其他游戏的玩家,想要找出来这个人……
原本创作团队准备将游戏的名字和原着一样,但是原神玩家不愿意;起一个带有原神色彩的名字,名柯迷不愿意
吵到最后,终于决定要不就将两个的元素融合在一起,但是谁先谁后的问题又吵了起来。
比如类似于“旅行者的名柯世界冒险”或者“侦探世界的旅行者”这一类的名