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第212章 仙人指路的第一步!(3/4)

1!经验+240,000!』

    『经验已满!灵塔层级突破--第36层!』

    『武战值+24!』

    眼前的击杀所得才落,一块紫色轮盘也是从空中飞来。

    显然,这是‘爆金币’了。

    比起普通的凶兽,这‘湖灵’不仅相当于精英级凶兽可提供十倍经验,还能百分百出轮盘,的确是绝佳的经验宝啊?

    (现在系统奖励经验十倍,一共就是百倍)

    不过陈亦川的关注点却是放在了击杀之后的所得上!

    一行词条,完完整整的把他刚才所用过的技能,全部囊括在内,包括蛙蛙的技能熟练度也是一样。

    这在以往可不是每次使用都能提升的,往往用上十几次也不见得可以提升熟练度!

    而令人疑惑的,自然是那‘武战值’了。

    从增加的数值上看,应该是所获经验值的万分之一?

    但能干嘛?

    全部词条消失后,陈亦川立刻展开了自己的属性面板,怪异的是,这「武战值」竟是记录在面板的左下角,并非‘主要属性’。

    当然,这并不妨碍玩家查看它的作用——

    『武战值:由战斗经验转化而成的分值,战斗技巧越高,获取的武战值越高,无论任何战斗都可积累;积累的武战值用途广泛,包括但不限于‘寿命轮盘抽奖’、‘兑换寿命’等…』

    “!!!”

    看完眼前这「武战值」的说明,陈亦川直接是怔愣住了。

    这么一来…

    寿命抽奖不就成历史了?

    《噬命》的核心玩法,也将由此而改变?但当他点开查看到「武战值」与寿命之间的兑换比例,他才知道是自己太过天真了。

    二者之间的比例,是一比一!

    不是1点分值兑换1年寿命,而是……1天!

    1天,多么?

    少得可怜!最次的白色轮盘需要消耗一年寿命才能抽取,也就是365点「武战值」。

    这要获取多少经验值才可以积累到?

    按照陈亦川刚才的攒法,也就是365万经验值!

    这绝不是一个小数目…

   

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