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第26章 你不会以为我真的在算吧?(3/4)

加点。

    哪怕是陈亦川,前世也是后知后觉…

    今生既已读档重来,岂能再犯相同的错误?

    5点自由属性,3点力量,1点精神,1点速度,前期攻击力不足,当然是以力量为主,精神、速度为辅。

    很多玩家觉得加了精神对攻击力没有影响,干脆不点。

    全加攻击,或是攻击速度相辅助。

    可实际上,如果将身体当做一台电脑来看,那么精神就相当于cpu,算力若上不去,谈什么都是空的!

    不能不加,也不能全加。

    所以,作为辅助一点一点的,让身体来适应属性的变化是最为合理,也是最为有效的。

    加完点,少年只感觉是焕发了新生一般。

    紧接着又瞅了眼自己升到下一级所需要的经验值——

    『经验』:10/1000

    等级不再为‘0’之后,升级所需的经验直接就是飙升,10级之前,每升1级经验都是叠加一千点。

    并且,双方的等级差越大时,击杀获取的经验值就越少。

    高一级,获取的经验就扣减10,而且基数不变。

    换句话说,等级超过10级,哪怕你是20级杀10级也好,100级杀90级也罢,直接没有经验!

    反之,如果越级击杀,每越1级,经验就多涨一倍!(公式:x+「xy」)

    听起来是挺多的,可仔细想想,如果陈亦川想直接升级,可是需要击杀一只11级凶兽才能做到啊…

    哪怕是氪命,机会也只有一丝丝。

    数据化的世界规则没有商量的余地,哪怕就差了1点力量,杀不死就是杀不死!

    …

    撤去眼前的面板,陈亦川不由咧嘴嘿笑:“升级时间到!”

    ‘倏’!

    ——噗!!

    “击杀!经验+90!”

    看到这经验,陈亦川有些讶异的勾起嘴角…

    “嘿,运气还不错,打到一只脆皮的3级怪了嘛。”

    弹弓杀敌,相较于绳镖更加难以防备,毕竟谁会想到一颗‘石子’会成为索魂夺命之凶物呢?

    绳镖还有距离限制,

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