第26章 你不会以为我真的在算吧?(3/4)
加点。
哪怕是陈亦川,前世也是后知后觉…
今生既已读档重来,岂能再犯相同的错误?
5点自由属性,3点力量,1点精神,1点速度,前期攻击力不足,当然是以力量为主,精神、速度为辅。
很多玩家觉得加了精神对攻击力没有影响,干脆不点。
全加攻击,或是攻击速度相辅助。
可实际上,如果将身体当做一台电脑来看,那么精神就相当于cpu,算力若上不去,谈什么都是空的!
不能不加,也不能全加。
所以,作为辅助一点一点的,让身体来适应属性的变化是最为合理,也是最为有效的。
加完点,少年只感觉是焕发了新生一般。
紧接着又瞅了眼自己升到下一级所需要的经验值——
『经验』:10/1000
等级不再为‘0’之后,升级所需的经验直接就是飙升,10级之前,每升1级经验都是叠加一千点。
并且,双方的等级差越大时,击杀获取的经验值就越少。
高一级,获取的经验就扣减10,而且基数不变。
换句话说,等级超过10级,哪怕你是20级杀10级也好,100级杀90级也罢,直接没有经验!
反之,如果越级击杀,每越1级,经验就多涨一倍!(公式:x+「xy」)
听起来是挺多的,可仔细想想,如果陈亦川想直接升级,可是需要击杀一只11级凶兽才能做到啊…
哪怕是氪命,机会也只有一丝丝。
数据化的世界规则没有商量的余地,哪怕就差了1点力量,杀不死就是杀不死!
…
撤去眼前的面板,陈亦川不由咧嘴嘿笑:“升级时间到!”
‘倏’!
——噗!!
“击杀!经验+90!”
看到这经验,陈亦川有些讶异的勾起嘴角…
“嘿,运气还不错,打到一只脆皮的3级怪了嘛。”
弹弓杀敌,相较于绳镖更加难以防备,毕竟谁会想到一颗‘石子’会成为索魂夺命之凶物呢?
绳镖还有距离限制,