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第117章 当科学附加在魔法的子弹上(4/10)

邦出生的魔法师习惯用“气系”这个古典时期的概念来讨论学术问题,但涉及到元素的概念则还是习惯于称其为风元素。

    值得一提的是,六元素的说法并不是恒定不变的,最早是五大元素风、雷、水、火、土。

    随着时间的推移和人们认知的改变,风与雷合并为气,五大基本元素变成了四大元素气、水、火、土。加上生命与死亡(幽冥),构成了最早期的六大基本元素。

    至于“近代”的六大基本元素风、水、火、土、光、暗,则是从第二纪元早期开始,“光”属性被神圣化之后诞生的概念。生命与死亡往往被单独讨论,而不是作为六大基本元素之一。

    “这就是问题所在,你们用主观印象研究客观问题,这就像刻舟求剑…当然,我不是在说这有什么错,只是我们的方法截然不同。”

    一口闷了化学池继续说道。

    “我们不以现象定义物质,而是直接研究物质本身。比如铁就是铁元素,而你面前这块生锈的铁,则是铁元素与氧元素的结合产物。”

    “氧元素…是风元素的一种?”米兰达回忆着先前这位骷髅兵所说过的话,敏锐地提出道。

    “你可以这么理解,自然条件下能接触到的单独存在的氧元素,大多是以气体的形式存在,”一口闷了化学池继续说道,“而且是我所说的拥有助燃功能的气体…虽然它的功能远远不只是助燃,还可以加速金属的氧化。”

    所以将生锈的铁理解为土、火、风元素的结合体其实并没有毛病,无法理解这种另类的视角或许正是大多数玩家都难以使用魔法的原因之一。

    大多数人压根儿想象不到这个过程,甚至根本不会从这个“刁钻”的角度去考虑问题。

    不过听这位幽灵一解释,一口闷了化学池立刻就懂了,所谓的元素系魔法到底是怎么回事儿。

    这是和冥文截然不同的法术体系。

    它的存在是服务于施法者的认知,是以施法者自己为核心的存在。而同时这种认知又不仅仅是施法者一个人的认知,更是游戏世界绝大多数“有意识个体”的共识。

    铁来自于土,被火熔炼,被风锈蚀…这便是游戏世界中npc们、或者说这个时代背景下的人们的共识!

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