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第五十五章 万维星域(2/5)

0\/181\/175)

    危险级(50\/538\/378)

    绝境级(90\/978\/735)

    真实死亡率,是代表这个秘境成员对应等级任务的死亡率,这个参考价值,对同为原始秘境成员的古恩最具参考价值。

    平均死亡率,也能反应出很多问题。

    比如困难级的任务,平均死亡率低于公司预期,而普通级的平均死亡率,却是高于公司预期,整体上,困难级任务还是比普通级死亡的天才更多,可确能得出另外的结论,正是因为任务更难,执行任务的天才准备也会更充分,所以反而困难级的是唯一一个平均死亡率低于公司预估的难度。

    说明,困难级任务,是难得有限的,准备充分就能减少伤亡。

    也能反应,普通级得死亡率高于预估,是执行的天才心理因素作祟,觉得简单,只有10的预估死亡率,因此大意而死。

    再加上真实死亡率,便可以得出一个清晰的结论:普通级和困难级,是容易受到心态影响的任务,而原始秘境在这两个难度死亡的天才少之又少,恰恰说明,这个难度是低于原始秘境需求的,更匹配末世秘境,甚至是天地秘境的天才。

    对于古恩,不会有什么明显的正面促进作用。

    反观危险级和绝境级,光看预估死亡率,所有的天才,只要不傻,都会做好完全准备之后再执行,可依然有这么高的平均死亡率和真实死亡率,足见任务的难度,已经不是心态可以影响的任务类型了。

    “那就危险级吧。”古恩已经决定了第一次修炼任务的难度范围。

    困难级?

    原始秘境成员只有175的真实死亡率,且点开真实死亡率,还能发现,这175的数据,其中是95的死亡率是第一次执行修炼任务就选择苦难级任务的原始区成员贡献的。

    另外的5当中,都不是第一次执行试炼任务了,应该很清楚的试炼任务的特殊性,依然死亡,就连虚拟宇宙公司特地在数据后面标明了:太过嚣张,根本没正视修炼任务而死亡的。

    古恩还明白这个数据的陷阱,原始秘境的第一次任务,绝不等于这些天才的第一次试炼任务。

    在天才战之前,原始秘

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