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第92章 它不会死吧?(2/4)

 他并不怕星辰蜈的毒雾,因为他身上那个被他称为鸡肋只有装13风范的“身不染凡尘”的技能,只要不是他自己把东西吃进去,那么外来的毒粉,毒雾之类的东西就别想沾他的身!

    果然,没有废物技能,只有看会不会使用,能不能挖掘技能的用法。

    【宿主,那只蜈蚣差不多拥有筑基中期的实力。】系统提醒道。

    听到系统的提醒,沈唯看着自己已经破千万的敬佩值,抬头挺胸底气十足地说道:【没关系,我有敬佩值,实力差距不是问题。】

    系统:……也不知道一打起来,就在脑海里疯狂哀嚎的是谁,吵得它数据紊乱。

    系统没回话,只是将自己的听力感知系统听取的功能拉低,这样它就能减弱宿主给它造成的噪音。

    飞快地给自己充了一笔强力斩击,老规矩还是十秒钟,又强化了斩击强度,充了三十万,随后他就看到系统商城新加的一些商品。

    例如:绝对必中、灵魂伤害附加、暴击等等之类的奇怪技能。

    每看一个技能,技能介绍就自动投放到他的脑海中。

    例如绝对必中,不管怎么攻击都会以最强的攻击点必中目标,打个比方,强力斩击自带百分百命中,但命中也有水分,例如被招式扫到也算是命中,这种命中所伤害到的威力就小了些。

    绝对必中就不一样,它会让招式最强的攻击点打中目标,换句说法,施展出去多大的威力,对方就会接到这招最强的伤害值。

    看上去的确很厉害,但实际上它需要敬佩值充值十万然后抽概率。

    抽到的概率是多少,他就有多少的概率命中对方。

    好在的是抽奖的概率只有五个选项,分别是20、40、60、80、100,这也算得上是有点安慰吧!

    往好处想,它没打水漂,也不会抽出1这种坑率,更何况,它没有限制抽取次数,也就是说他可以抽很多回。

    “灵魂伤害附加”就贵多了,每二十万就额外加一点灵魂伤害。

    这个就牛多了,攻击自带灵魂伤害比真实伤害还要狠,毕竟真实伤害针对血条,修为越高血条就越高。

    可灵魂不一样,除非专门修灵魂,否则灵魂的标准值就在那里,

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