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第65章 诡术女刀,怒斩一血!(1/4)

    “刀妹啊…”

    致幻看到edg最后一选微微有些惊讶,这英雄貌似很久没上场过了。

    但配合挖掘机倒也不错,强度很高。

    “没想到autun选手还会这个英雄。”

    昊凯笑道:“玩上单的,好像都很喜欢刀妹。”

    刀妹玩家听的心头酸涩,并不是谁都在意英雄强度,也有xp党。

    刀妹无论建模、故事背景还是霸气语音,都征服了一批忠实粉丝,即便刀妹强度屡遭削弱也没放弃过。

    但联盟终究比赛为王,强度不够的刀妹流量骤降,自然而然在大众视野淡化。

    因此对于今天叶秋在赛场上选出刀妹的行为,刀妹粉丝不知道有多激动。

    “以后叶神就是我们刀妹吧吧主!”

    ……

    “芙兰朵,对面上野抓人很强势,你小心。”

    snake教练提醒了一句,看圣枪哥没在意,默默叹了口气,也没再多说。

    痛过才能成长。

    双方教练离开,游戏也进入加载界面。

    屏幕里,双方阵容如下:

    snake【蓝色方】:上单兰博,打野皇子,发条魔灵,下路小炮,辅助露露。

    edg【红色方】:上单刀妹,打野挖掘机,中单加里奥,下路大嘴,辅助风女。

    阵容上其实snake阵容要更均衡,而edg这边主要依靠上中野带动节奏。

    “snake这套上中野组合虽然不弱,但硬控较少,只要一直联动打架,snake很难招架……”

    叶秋本身就是研究上中野的,对这套体系太熟悉了,自然也知道这套体系的缺陷。

    发育慢、容错率低、吃技能命中率……

    最主要的就是缺硬控。

    硬控技能可以降低选手操作难度,毕竟对着一个不会动的英雄扔技能,别说职业选手,连黄金白银也能轻松完成。

    而snake的上中野里,三个人只有一个皇子大招和发条魔灵的e是指向性技能,其他技能全是非指向性技能。

    而且皇子大招也能被躲……这就很尴尬。

    “只要前期能拿到节奏,雪球就能

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