第332章 幸运加持,惊喜不断(1/3)
一个月后,《平行宇宙之红尘剑仙》上映。
有第一部的名气加持,第二部首映就受到了无数媒体的关注。
这一次,有了雷公的发力,弯岛的宣传已然铺天盖地。
而张汉也联合包船王,雷公,霍家一起,尽出各自的资源,将电影在东南亚同步上映。
而西方那边也依旧找了国际代理商。
在西方,相比较第一部的科幻,这一次的玄幻风格,却是在口碑上略逊了一些。
当然,也只是略逊而已,其中很大问题就是西方人的战力体系,还属于是科幻现实系,然后就是神明赐予系。
对于东方的仙人还是无法理解。
不过无法理解,只是媒体的措辞。
普通人去看电影,大多数只会被打斗画面,剧情冲突等等吸引。
而打斗画面依旧延续了第一部的连贯性,而且更加的飘逸。
张汉参与最多的就是这部分的制作。
打斗嘛,可以套路,但是不能一招一式如同定格动画一般。
而是需要连贯,实招虚招,一招套一招,就如同张汉格斗一般,一拳打出去,被拦住,就用腿,用肘继续攻击。
总之,张汉的理念就是,攻势不能断,动作不能停。
这两部电影的成功,除了让其他的影视公司眼红之外,对武行的冲击也是很大的。
说起来,武行其实已经算是拼命三郎了,只要导演需要,拼了命也会给你完成。
张汉的电影出来之后,对于武行的要求又高了。
不只是身手敏捷,敢打敢拼就行的。
不但得有真功夫,还得有创意,动作得让观众感受到力量感,有一种欲罢不能的爽感,而不是依靠着嚯嚯哈嘿和砰砰砰的配音,来带动观众的情绪。
有些人能够与时俱进,有些人不但固步自封还要拉着别人一起和他原地踏步。
当报纸铺天盖地的宣传红尘剑仙的时候,就有老人跳出来指责了。
啊,这是神话故事片,不是动作片,用动作片来介绍是不对的。
还有人说。
啊,这些东西一点都不真实,现实中根本是不可能做到的,这不是功夫