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第218章 来自blizzard 的求助(3/3)

缓存的数据,这样可以大幅降低对于cpu的依赖;但是在复杂场景之下,依赖的是cpu的性能。”

    “魔兽3最多支持12位玩家在游戏里面进行对战,每个玩家的部队上限是100个单位,再加上各种魔法、技能、单位碰撞计算……oh,我的上帝,这样的情况下玩家玩起来就像在看ppt!”

    王铭皱眉道,“你们最初设计的时候没有考虑到这些问题吗?”

    “当然有考虑过,只是您提供的游戏引擎太过优先,加上图灵系列显卡的惊艳表现,让我们想着尽善尽美,就提高了2个版本的画质选择。”

    “以现有的主流配置水平,玩家在低画质情况下完全可以畅玩;但高画质下,就没办法了,不但我显卡性能跟不上,连cpu的性能都够呛。”

    “你们有没有进行gpu的优化,有gpu的辅助,应该不会出现这样的情况才对!”

    艾伦接话道,“boss,我们设计的时候参考了【汉芯2号】高性能芯片高达350hz的主频和双核的设计,在这样高的主频之下,完全可以运行魔兽3高画质模式。”

    “英特尔今年发布的pentiu  iii  450hz和pentiu  iii  500hz这两款处理器同样可以带得动,但更多的玩家cpu的主频在300hz以下!”

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