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第216章 三个人的头脑风暴(3/4)

整个挑战活动层次更加丰富。

    我们可以设计一些与当地历史名人相关的谜题,比如在西安站,结合秦始皇兵马俑的历史背景,

    设计一个寻找遗失文物的智力挑战,既增加了互动性,也让参与者仿佛穿越回那段辉煌的历史时期。”

    李福点头赞同,

    “智力与体力并重,这会让我们的挑战项目更加立体。

    同时,为了让更多人参与进来,我们还可以在线上同步直播,设立互动环节,让屏幕前的观众也能参与到解谜和竞猜中来,

    赢取纪念品或者未来参与线下挑战的机会,这样既能扩大影响力,又能增强大众的参与感和归属感。”

    “而且……”

    小杨继续补充,

    “我们还可以设置一个‘挑战者日志’环节,每位参赛者在完成一个挑战后,记录下自己的感悟和体验,

    结合实地拍摄的影像资料,制作成系列纪录片,这样不仅记录下了他们的成长历程,

    也为观众提供了一个深入了解中国各地人文风情的窗口。”

    陈泽深表赞同,

    “完美,通过这些记录,我们不仅展现了极限挑战的刺激和挑战者的坚韧,更重要的是,

    我们讲述了一个个关于勇气、智慧、责任和成长的故事,这是最打动人心的部分。

    福伯,小杨,我们的工作不只是制作节目,更是在编织一段段动人的中国故事!”

    三人再次相视一笑,心中的蓝图已逐渐清晰。

    他们知道,这将是一次艰难而又意义非凡的旅程,

    但他们准备好了,去见证并记录下每一个感人至深的瞬间,

    为中国,乃至全世界的观众献上一场前所未有的视觉与心灵的盛宴!

    陈泽眼中闪烁着新的灵感,

    “考虑到现代社会对科技的依赖,我们或许可以引入ar(增强现实)和vr(虚拟现实)技术,

    让观众在家就能身临其境地体验部分挑战,比如通过vr技术模拟高海拔徒步的艰难险阻,

    或者在ar游戏中重现历史场景,让玩家亲自解开古代谜题。

    这样,不仅增强了节目的科技感,也为无

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