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第82章 游戏开始,身份揭晓(1/4)

    “在场的十名玩家将随机获得一张身份牌,分别对应黑桃k/q/j,梅花k/q/j,红桃k/q/j,以及唯一的一张joker(小丑)牌。”

    “玩家的身份信息不会公开……”

    莫问听着天音的介绍,脑海中也回忆着之前看到的规则,并没有变动,随即闭目养神,想着养精蓄锐,放缓心态,等待接下来的游戏。

    而看到这一幕的观众,有人直接开始嘲讽。

    “这人不仅脑子不好,看来还喜欢装逼,等着吧,等着他第一个淘汰,到时怎么下不来台。”

    “还闭上眼睛,好像你已经懂了似的,别到时候规则都听不懂。”

    ……

    弹幕地戾气很重,似乎莫问真的很不受欢迎,可明明他们从未了解过莫问,甚至在此之前都不认识莫问是谁。

    当然并不是说所有人都如此的看莫问不爽,理智的观众还是挺多的。

    那么为什么从弹幕角度去看,不喜欢莫问的人居多呢?

    这就涉及到了一个传播学概念——沉默的螺旋。

    当一个人的想法,收到赞同和广泛欢迎时,那么他就会积极的参与进去,随之观念就会越发大胆地发表和扩散。

    反之当自己的观点很少有人理会,即使自己赞同,也会由于觉得理论不被支持,从而保持沉默。

    如此一方的沉默,造成了另一方的增势,这股螺旋力就会越滚越大,也就看上去似乎完全倾向了一方。

    在弹幕这片观众群体中。

    不理智的人大多会将自己的情绪直接发泄出来,他们并不会管自己这股情绪产生后,会导致什么结果,有没有人支持。

    他们需要的就是发泄这个渠道。

    相反理智观众就没有这么的直接,而当他们看到此时的弹幕上都是这类评论后,更不会发表其他评论。

    这也就是为什么弹幕上戾气很重的原因。

    至于怎么缓解这种情况?

    第一种方法,自身有着庞大粉丝群体,无惧这些负面言论,正面对抗;而第二种,就是在之后的举动中,做出打脸反转,让另一方言论有出头之地,从而占据上风。

    所以,一切其实都得靠莫问自己。

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