第168章 微微一笑很倾城18(2/3)
够用了。
“那都是表面,咱们走吧!换一家店买内存条。”娜娜不想多说。
“算了,我让表哥处理好了。”孟逸然有些惆怅。
“那不就失去了一次接触肖奈大神的机会吗?”娜娜一脸可惜。
“再想办法吧!”孟逸然有些心不在焉。
“哼,那个学长一点绅士风度都没有凶巴巴的!”娜娜这会想着找场子。
真就是好了伤疤忘了疼,忘记了刚才差点被吓尿的事情了。
“有吗?我觉得他还好,只是他和贝微微她们认识吗?”孟逸然明显没注意到娜娜的想法。
“听说他原本是历史系的,大二的时候又辅修计算机,整天跟街溜子似的到处蹭课,咱们庆大除了那种挂了机密的班级,他都去溜达过,说不定就是那个时候跟贝微微她们混熟的。”娜娜愤愤不平说道。
余贤在很多学弟学妹眼里成了庆大街溜子这是很多人都想不到的,包括余贤自己也是在第一次听到后这个外号有些哭笑不得。
离开了数码店后余贤就去公司忙活了,目前架构简单,以余贤和肖奈为主导的决策层,两人分别以占股31和29,华安占股10,于半珊几人各自是5,留下5的冗余等价交换,由余贤暂持,不代表决策权重。
话是这么说,但是前期投资基本上都是余贤和华安搞定的,肖奈出资和技术各一半,剩下的几人都是技术入股。华安这个股东担起了本地企业的外联工作。
第一个项目自然是倩女幽魂2,结合倩女幽魂1的成功,以年轻人为主的致一科技将赋予这款游戏更新奇有趣的玩法,同时因为余贤的加入以及决策权重,势必要对整个游戏的世界观和视觉体系参考历史实物做一个权衡和考量。
这样下来给美术组增加了不少工作难度,同时也必将严重影响编程组的工作进度。到底是初生牛犊不怕虎,为了封腾集团十月份的倩女幽魂2项目招标,大家都是信心满满肝了起来。
因此组建的倩女幽魂2项目组中,实行双组长制,组长余贤负责武打动作设计、世界观建立以及游戏脚本设计,下面包括美术组和影像组,美术组是负责人是赵子云,影像组负责人是江小慧,负责游戏ui和动态视觉效果部分;组长肖奈