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第二章 牛头人boss(2/3)

和物理防御的数值是相互抵消的,例如物理攻击55,物理防御20,那么防御方会受到35的伤害,而同理,物理攻击20,物理防御15,那么防御方会受到5的伤害,但攻击方数值低于防御方数值的时候,防御方也会受到1点的伤害。

    而副本中,小怪的血量一般是100点,但boss的血量一般是200-300,等级高的副本,一般是500-800,地狱难度的副本一般都是1000以上。

    多人副本则是更高,低级副本一般是800-1000,高级副本一般是3000-5000,地狱级别的副本则是5000-10000,十分的离谱。

    但pk就不一样,pk分为修正与不修正。

    修正就是双方等级都是一样的,属性点总增加点是一样的。

    不修正则是双方按照自身等级对战。

    但,不管是哪种pk,双方的血量都是固定的100点。

    小林看了看刚刚损耗掉的蓝条,正在以每分钟5点回复中,刚刚打小怪用了五次技能,每次损耗2点p值,总共用了10点,而小林总共只有15点。

    p值:每个角色生成时只有5点,随后每升一级增加1点。

    小林虽然可以等p值回复后才继续走,但如果每次副本都要等两分钟的话,那就实在是太慢了,而且小林全点物理攻击的原因,就是想靠平a解决问题。

    小林看了看背包,背包里还有5瓶新手任务奖励的血瓶和5瓶蓝瓶,打一只十级普通副本,应该是足够了。

    但小林不知道的是,自己点的,是boss副本,而且这个副本目前没有通关的队伍。

    小林走到第二小关,这里有五只小怪,三只近战的小怪,两只远战的小怪,然后地形倒是没什么特别的,就是空荡荡的一个大平原。

    秉着对战先杀主c的原则,小林选择用灵活的走位,绕过前面的三只近战小怪,先解决后面远战的小怪。

    但是这些小怪似乎会锁定小林角色的位置,不过,这也正常,龙之谷这些游戏也差不多。

    小林控制角色从一旁绕过去,伺机靠近躲在后方的远战小怪,然后看着自己那7点的p,小林毫不犹豫的使用劈斩技能攻击最近的那只远

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