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第233章 男人至死是少年(2/3)

成为年轻人的耍酷阵地。他们随着奔放的舞乐,尽情宣泄青春光热。商场内外,仿佛是两个不同的世界。

    看着大屏幕上,一位年轻的舞者曾对采访的记者说,她不是在逃避现实,而是在寻找和审视最真实的自己。

    “年轻人过来买买手办、换换卡片、搞搞二创、跳跳舞、撸撸猫、看看电影、玩玩剧本杀,几乎全是线下体验。”张靖在一旁说道。

    和主流商超业态相比较,大海上城的目标客户主体发生了根本变化,根据年轻人的特点,也使得整体业态呈现出极强的社交属性,而打造社交平台,正是九天科技所擅长的。

    二次元群体热衷“吃谷”“扩列”,即在消费的同时,扩大同兴趣ip圈子,这样的线下交流并非单纯的购物体验,更多的是情绪价值体现,这就体现出了线下的优势——圈子和社交。

    我们现在的工作很多就是跟孩子们打交道。00后、05后、10后更注重情绪价值补偿,注重个性与社交的互补,更注重法治精神。这些孩子玩累了,会直接躺在负一层大厅地板上休息,为此商场还专门为他们准备了休息区域。

    但也正是因为这些孩子,倒逼着我们去适应、纠偏、改善,不断把软硬件服务做得更好。现在我们就是要把这些孩子,当成自己的孩子来对待,通过‘轻管理’‘重服务’,给孩子们充分的表现欲、自由度和发挥空间。

    现在的数据显示,目前大海上城谷子店的单次人均消费在75元左右,效益最好的单店,节假日一天的营业额常常突破10万元。

    尽管二次元群体的主体是初高中学生,消费能力有限。但随着生活水平的提高和文化精神层面的更高追求,“扩列”还在持续。  “先野蛮生长,再理性回归,是商业成长的普遍模式。”

    对于商场的未来,张靖充满了信心。后面随着ip的入驻和引流,陆续还会有更多的动漫头部企业入驻。

    保守估计,今年年底,商家入驻会达到50家以上。商场也正在着手开发与二次元相关的餐饮店、服装店、体验馆、酒店等衍生项目开发。

    在组织比赛、会展等活动提升效益和知名度的同时,大海上城也承担起了必要的社会责任,比如稳步推广国产动漫作品,引导孩子们关注

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