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第14章 骑士与恶使的对战(4/6)

其后也继续拉升了行动速度的最大上限。

    现在面前的这个家伙,无论是一点五倍慢放效果还是两倍,依旧不能降低夏洛夫的行动速度。而且夏洛夫所使用的是远程攻击类型的武器,除去自己能力对对方的限制,通过械斗或者肉搏的方式都是对自己很是不利的。更何况夏洛夫身为一名骑士,战斗技巧肯定是不容小觑的,在敏捷和速度上,必然不能被当成普通的对手来应对。

    和夏洛夫刚刚思考考虑到的问题一样,阿纳德也不清楚夏洛夫的极限到底在什么地步,他的速度提升到底能破解到自己慢放能力的多少倍,什么时候达到肉体的极限,什么时候才能用减缓之时慢放效果对不断加速的夏洛夫造成有效的影响,这些阿纳德心里也是不得所知。

    但是目前最清晰的问题就是,必然不可以再互相持续消耗下去,想到这里,阿纳德再次闪身躲避掉夏洛夫朝自己射来的几颗子弹,瞬身向前给了夏洛夫一记回击。但是在保持同等相对速度下,夏洛夫自然也是直接躲开了这记回击。

    眼下阿纳德和夏洛夫两人保持着一种不远不近的距离互相攻击搏斗着,其他人因为全部受到了三倍速率的减缓之时的效果影响纷纷难以动弹,都是以一种诡异的帧数一般的慢动作运动着,虽然他们的视力和思维并不会受到减缓之时的效果干涉影响正常的思考与观察;但是一时之间也想不到任何对策使自己像夏洛夫一样从无解的减缓之时慢放状态中摆脱出来。没有办法,只好看着只属于夏洛夫和阿纳德二人的单人对战。

    但是明眼人都知道,如果减缓之时的效果依旧继续存在,主场上还是阿纳德占据了全部的场地优势。就算夏洛夫自身的速度再快,但是他的铳枪和子弹并不可能和自己是一体的,在铳枪完成射击之后,射出的子弹还是会按照减缓之时的慢放效果影响的一样慢慢地从枪口射出,在到达射击的目标点之前,阿纳德完全足够时间反应过来并且躲开这些射向自己的子弹,对于阿纳德来说,自己在应对子弹的时候,完全属于一种‘子弹时间’的状态。

    这样下去,夏洛夫根本是没有任何胜算的。不管是弹药是否足够的问题,还是使用骑士枪斗术所需要消耗的体力身体是否还能支撑多久的问题,这都是对夏洛夫的被动缺陷影响,只要夏洛夫状态下降,

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