第123章 决心(2/6)
是目前游戏市场中难度最高的动作模式,但动作模式在相言这样的玩家眼里也是分等级的。市面上常见的动作模式游戏难度确实有,但是在相言眼中并不高。对于他们这样的玩家来说,那些游戏的boss攻击太慢。
打个比方来说就是,某些游戏中的boss机制阶段,在神谕中只能算得上是平a阶段,有的甚至连平a阶段都算不上。
神谕的boss和小怪的攻击都是带控制和某些特殊效果的,而且频率极高。需要玩家通过走位、无敌技能等方式规避伤害,除了指向性技能之外,所有攻击都可以通过操作躲掉。
然后,如相言这种喜欢自找麻烦的死bt,就会一直在副本里自我折磨,直到通关。
是的没错,自我折磨。
拿迪特瑞尔的试炼这个单人副本来说,这个最初是有bug的,因为无血条的设定,加上恒定伤害,每次只能对迪特瑞尔造成1点伤害,导致原本只需要磨掉1w伤害就算通关的判断有了些许的失误。这个伤害数值被系统硬生生的扩大到了10w,而迪特瑞尔的机制特殊,再强的玩家也只能撑到3分钟。但是相言硬是在本里生生的磨啊磨啊,他利用各种各样的增益叠加bug磨掉了迪特瑞尔。
因为有了通关数,这个bug一直没能被官方发现。
直到官方在数据查询中,发现副本开启三个多月,通关数始终停留在一,这才去调查,然后发现这个副本有这样的bug。
相言又是怎么通关的呢?官方百思不得其解,回去一查,查出了更多的bug。
当然,有了相言这么个铁头娃,也导致《神谕》官方做boss越来越放飞自我,各种花里胡哨的机制和攻击模式层出不穷。玩家怨声载道,但完全不知道这些boss的难度提高跟相言有关系。
有了这些前车之鉴,相言相信,能够跟迪特瑞尔一起出现,萨菲罗斯的攻击手段必然会被神谕官方完善到一个十分完美的地步。
只是相言还是觉得有些棘手,如那些玩家们在群里商量时担心的事情一样。那就是迪特瑞尔本身的强度在那,增加了萨菲罗斯以后,一名玩家如何同时跟两个boss对战。
相言开始在官网上搜寻有关联动的更多爆料和一些小道消息