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第314章 符星世界大赛九(1/3)

    之后众人便回去休息修炼了。

    第二天依旧按时去了比赛现场,路上遇到城主等人,和城主等人打了招呼便进了包厢。

    符文比赛的第一场第一轮就开始。

    韦平看了一下比赛选手,十三个种子选手都在,郝佳也在,邹其也在,南宫妙也在,参与过符箓比赛的总有二十五人。

    与符箓比赛的比赛轮数相同也是十轮。

    与符箓的绘制后作用于人体不同,符文是直接作用于人体的,说白了就是直接在人身上画符。

    因此一般要求速度比较快,在战斗中如果画个符文都要一分钟,那不如直接准备好符箓了。

    而且符文的作用时间也没有符箓久,符文的绘画难度要更大,符箓前期还可以停歇,后面连在一起就行,符文则要一气呵成。

    同样级别的符箓和符文,绘制符文消耗的能量更多。

    所以符文对比符箓唯一的优势就是省钱,省材料,因为不用材料制符。

    所以符文的实际运用要相对更少,符文比赛相对于符箓来说受关注的程度更低。

    “符文比赛第一场第一轮,传统三项,道具人从初始位置出发,依次经过陆地,河水,最后到达空中的目的地。可以精神控制道具人,但是不得为其增加灵力。如果违反规则,会被判定成绩无效。”

    从官雨萱等人的议论中,韦平知道了这场的大致关键点。

    这场比赛不仅需要使用符文为道具人的加速,还要求操纵者精通游泳技巧。

    否则,他们将只能在水中盲目冲刺,而无法灵活应对各种情况。此外,后续阶段还需让道具人实现飞行能力。

    选手不出赛场,距离太远就无法控制道具人。

    因此,道具人必须至少同时拥有远程控制,加速奔跑和飞行这三项关键功能。

    如果它们在水中不具备游泳能力,那么其在水中奔跑的速度将会变得极为缓慢。

    至于其他方面的功能,则完全取决于每位选手的个人考虑与策略安排。

    然而,需要注意的是,过多地叠加功能势必会延长符文凝结所需的时间。

    即使你设计出许多复杂多样的功能,但若其他竞争对手早已抵达终点,

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